天使出装 108版本出装攻略(总集)

电线电缆 2020-07-2772未知admin

  因为三项什么属性都有,什么属性和同价值的装备比起来都相当于没有。2333的三项和3733的三项属性一样,为什么选2333的?不是因为2333的三项厉害什么都有,而是因为它性价比高

  1 略微增强前几级能力。这对打喜欢跟你1级一波对拼到底的对手时很重要。这类英雄包括铁男,刀妹,青钢影,诺手,鳄鱼,剑魔,猴子等。

  这在利用的一种信息优势。我知道我1级能打得过你,你却以为你1级打得过我(诺手除外)。结果就是1个打满被动的来,对面会跟你对A到底。这种蠢无关分段,只关乎对手是否有被1级单杀的经验。被杀过,就不会重复这个错误。

  伍献文(1900--1985),生物学家。浙江瑞安人。1927年毕业于厦门大学动物系。1932年获法国巴黎大学理学博士学位。回国后,曾任研究院动物研究所研究员、研究院院士,大学生物系主任,复...

  诺手猴子相对困难。1级满被动起手和诺手对拼,即便带的是点燃也不能稳打赢。必须由对方来越线。不像那几个,你去A,即便抗线 双多兰之刃+传说血统增强了对线的同时,在中期可以提供足额的吸血能力。但如果出门是多兰盾,盾+刃+传说血统,和双刃+传说血统比,吸血差了1/3还多,有质的差异。

  如果能平稳度过到中期的话,双多兰刃是比盾+萃取优秀的。但问题在于,刃出门比盾出门可能要多回家1-2次,造成无法估计的损失。

  药水:一没有多兰之刃的对拼强度。如果对方上来对A,药水战斗力处于劣势。二前期抗消耗能力不如盾+一瓶红药。既提供一点对拼能力(灼烧),又提供一些回复能力,但却对拼不如刃,回复不如盾。所以是个中庸的废物,所以不做选择。

  多兰之戒:它会把你的自适应属性为AP。普攻的AD收益是1.1,AP收益是0.25。极大削弱了本就贫弱的对线对拼能力。加的那点蓝量杯水车薪。

  :诸如戒长短剑鞋子蓝水晶。出这些会导致你对线期多回家几次,损失的东西比合成高级装备节约的要多多了。

  必先攻速鞋。用速度避战,用速度白嫖平A消耗。这是对线的资本。脆弱的身板经不起对手技能的轻轻触碰,轻如猫挠的不积少成多在对手身上是打不出的——

  的力1级50,18级73。魔法猫咪1级55,满级86。即:1级猫咪力比高10%,满级高18%;

  不同于拥有三个截然不同的人生的景天,紫萱因为身为女娲族而长生不老,以一生经历了爱人的三世。在这三世之中,她的感情经历常坎坷的:第一世相爱而不能相守,第二世终于修得,却因为双方寿命的差距,最终不得已而分别,第三世则步步为营,想要为对方谋得长生不老的仙力,却因徐长卿心系蜀山,而无法完全配合紫萱的计划。

  QE二连造成220+0.6AP+8%目标已损失生命值。猫咪Q造成245+0.45Ap+8%目标当前生命值。

  

  没有12级的5级E额外加上被动,也就是个可以出爪快一点点的的猫咪而已(被动最多提供30%攻速。猫咪E技能提供最高45%攻速,但只能持续3秒)

  令人欣慰的是,正因为挠人如猫咪,所以对手才会毫不在乎的站在允许不断的白嫖的。而面对强者如滑板鞋VN瑞兹上单时,他们会全神贯注如履薄冰的认真对线。

  优势:可以往上合魔——1打5必备装备;或者羊刀——不论是单用还是组合都是对来说最核心的输出装。

  1:当对面有物理输出比较猛,对有比较大的英雄(如盲僧,琪亚娜,锐雯)时,后续不太好搭配防装(会导致输出能力骤减)

  2:散件的钱对战斗力提升太少。混伤在后期是优点,但前期是缺点。11级前,平A的加成是1.1AD和0.25AP。一把350的长剑使每次普攻提升11点,而435的黄书只能提升5点。11级前的法强属性对来说收益非常低。价值1740的80法强只能为每次普攻提升20点。700块钱的两把长剑能增加22点——

  哪怕计算技能。Q的AD加成是0.6,AP加成0.5。80法强给Q提供40点额外,1740能买50力,给Q提供30点额外。每次Q只差10,每次平A会差多少?

  R的AD加成是1,AP加成是0.8。80法强提升点,50力提升50点,差距是14。

  这个空窗期的问题说大不大,因为机会总比硬属性重要;说小也不小——被成散件无战斗力的魔的空窗期才只有1175而已。

  2 足额防御属性(基础抗性+流血会刷新之前的流血,即相当于减伤+流血会被R抵消,相当于又一次减伤)。

  高额防御属性意味着打近战时的强单挑能力:你可以硬吃对方一套,活生生走到可以安全输出的,天使出装然后追着把位移技能用来接近你而无法逃生的对手A死。

  死亡之舞独到的双抗+流血+双吸机制使他对来说几乎足以代替一切防装,也就是说后面可以憋纯输出而不用担心。这是所有装备都做不到的

  评价:非常强的装备,最适合自己的分段。但也许并不总适合第一件出,天使出装可以吸血鬼节杖后转羊刀,第二件甚至第三件再合成它,取决于自己团战的能力。

  不论是单件还是和装备组合,都是最高输出的装备。永远的核心输出装。永远要在前两件时做出,没有任何理由任何场面任何装备羊刀——除非你可有可无。

  也许是因为团队太优了或者你太优了不缺羊刀提供的输出,也许是团队太劣了或者你太劣了,多个羊刀的输出也无济于事。

  客观事实是,羊刀相比于装备,提使的输出能力是最多的。能打满多强无需多言,哪怕不打满:25力25法强25攻速15双穿和普攻附带的15额外,不会有人觉得对不起3100块钱吧

  虽然羊刀和科技枪一样都没有防御属性,但是羊刀往后搭配防御装,对输出的影响能力相对而言是比较少的。

  6、一派白虹起,千寻雪浪飞;海风吹不断,江月照还依。冷气分青嶂,馀流润翠微;潺湲名瀑布,线、顶摩霄汉中根须弥脉。巧峰排列,怪石参差悬崖下瑶花,曲径旁紫芝香蕙仙猿摘果入桃林,却似火烧金;白鹤牺松立枝头,浑如烟捧玉。彩凤双双,青鸾对对。彩凤双双,向日一鸣天下瑞;青鸾对对,迎风耀舞稀。又见那黄森森金瓦迭鸳鸯,明幌幌花砖铺玛瑙。东一行,西一行,尽都是蕊宫珠阙;南一带,北一带,看不了宝阁珍楼。天王殿上放霞光,堂喷紫焰。浮屠塔显,优钵花香、正是地胜疑天别,云闲觉昼长。不到诸缘尽,劫无亏堂。

  科技枪+死舞兼顾输出和防御,但是输出很低;羊刀+死舞也兼顾防御和输出,但是输出相比较而言就很高。

  对后排英雄来说,在防御属性足额自己不会被秒后,输出越高,直接意味着吸血越多,意味着防御能力更高;输出越高,把对面的就越快,间接意味着能力更强。而如果在防御属性足额后继续堆防装,导致对面输出你的时间变多,能力反而是间接下降的。

  有力,力太低,有攻速,攻速太低,有普攻额外附伤。但这些输出属性加起来,对不起它的价格。

  然后是它还有一个主动和减速,和科技枪比又不行。科技枪减速了脆皮接QAE能秒人。科技枪几乎必能造成减员,不减也失去继续作战的能力。科技枪能的,破败只能打残,科技枪能打残的,破败打不残。而且,科技枪CD45秒,破败CD90秒。

  然后他还有一个吸血,但是只有普攻的物理部分吸血,吸血能力不可见,而横向对比科技枪,死亡之舞,血色之刃,他们的吸血能力明显可见。

  对来说,这是综合战斗力最弱的第一件装备。甚至不如魔+十字镐+短剑——尽管硬输出能力破败也许会略高上一筹,但你破败很弱了,对手却会提防不给机会。魔+十字镐+短剑跟破败差不多,对手却会放松,从而导致被单杀。

  但是再往后又不行了、他提供的是物理输出,而大多数英雄都是会出护甲,而且有成长护甲的,和AP比落了下风;又不像暴击流,可以通过堆爆伤来硬怼护甲;

  为了对线而出了一堆战斗力散件(力攻速吸血),又急着堆输出,转羊刀来不及了(大件总比散件强),无可奈何时会出。

  打团时和科技枪的缺点一样,和防装组合会导致战斗力下滑明显。但如果不去打团就不存在这个缺点了。但你不可能不去打团。就算你单带,还会来两个人抓你呢。

  综合评价:科技枪的替代品。看阵容觉得自己打团能力足够时;科技枪偏向于对团战有更稳定更高额的,血色之刃对线单带有更强的力。

  尽管血色之刃在打团时没有被动,但这个问题在搭配羊刀两件套之后并不算什么太明显的弱势。附录中的打血假人测试中你将看到

  攻速鞋科技枪纳什帽子金身大面具的DPS是685。即:六神拿百分比打血假人是685。打2000血相同抗性的正,DPS将少60,即625。

  攻速鞋羊刀血色之刃无尽暴风大剑的DPS是630(无血色之刃被动状态)。四件半比六件还高,这还是没有血色之刃被动的状态——但这不是吹AD的理由,这只是面板,实战中对方的护甲通常总会比魔抗要高。

  这只是说,不用太担心血色之刃的打团能力。有羊刀兜底,有对线期优势,敢单带能单带,经济经济不落后,打团能力不会差。

  2 由于魔只加力和蓝量,所以尽管魔造成的能力和价格比并不亏损,但却缺乏一些不是必要,但都没有的话就很难受的属性:吸血,减速,冷却缩减。

  评价:对面打野而不敢压,队友形式也不妙要拼团战时的选择。其最大的优势在于叠满后的超高以及和冰心搭配时的过量防御+超高。由于现在的羊刀+死舞可以提供足额的防御,后续堆暴击同样可以实现超高,魔的的出场机会基本没有了。

  很少见人第一件出这个,但也有人出。这件装备不错,但不适合第一件出。等级低时它低吸血少,等级高了,游戏进度长了,装备也更多了。搭配羊刀飓风,它的性价比是翻倍的。

  即便是打石头人铁男,它也不适合第一件出。如果实在怕对手的魔法,负极斗篷转羊刀然后再出智慧末刃会更好

  虽然纳什之牙也提供20CD。但前文已经过了,法强在第一件时没有用。所以第一件可以夺萃之镰,但不适合纳什之牙

  没吸血的同时,不像魔有超高的成长属性,不像羊刀有超高的直接战斗力。但如果双多兰+传说血统,再第一个大件出这个,没吸血就不是个问题了。

  对方的AP发育正常时必出。即便是已经羊刀+死舞提供了足额防御,智慧末刃的存在,在已经提供了对得起价值的输出的同时,还额外附赠了防御属性。

  飓风的溅射附带全额特效,同时对每个次要目标造成40%的普通部分的物理。相当于物理吸血能力提高80%。

  综合来说,飓风与智慧末刃/科技枪/死亡之舞/羊刀的搭配使团战的吸血能力得到非常巨大的提升,以至于回的血甚至能超过绿叉所提供的护盾值——即飓风的防御属性可能比绿叉还高。

  但大饮魔刀比不过智慧末刃,防御属性明显溢出(吸血也是一种防御属性)。所以,钱够时直接智慧末刃,钱不够时可以小饮魔刀然后不往上合成,出别的装备。钱溢出时最好把小饮魔刀卖了买智慧末刃,而不是升级成大饮魔刀

  但是可以出卢安娜的飓风这种神器,其放大的吸血能力很可能超过绿叉能提供的白盾。而且卢安娜的输出更高。

  绿叉+卢安娜的话,输出太低了。还不如整个无尽,能力剧增,早点把对面,少吃点,多吸点血。

  所有人都认为是AP英雄,大概率会很早出一件水银鞋,如此,其魔抗值就会超过护甲。此时AD出装就会被AP高非常多。

  并不是只能APAD,可以混伤。混伤可以更好的利用Q技能的双穿和羊刀被动的双穿。混伤也会导致对手在选择防装时会手足无措。

  极限AD:即对面什么护甲都没出(护甲魔抗都没出时优先AD,因为AD的面板值太高了,而且可以和防装很好的搭配)

  AP往AD转时,按重要性排优先顺序,依次把法穿宝珠,科技枪,帽子的让给AD暴击装。注意是让给AD暴击,不是卖已经买的这些装备买AD装备。即当你只有一个选择法强时,那个法强装备一定是纳什之牙。

  由于规划中的变电站与小区距离只有80米,存在潜在辐射风险。业主要求你向相关部门交涉,变更变电站修建地址。

  第三种情况:你没有那么重要到一个人要担全队的输出。以先手拍人对面也不会怎么样。你得老老实实跟对面打团

  这里不做6件橙装推荐。只有攻速鞋羊刀的时必不可少的。剩下的4件装备有极大地度,一个个组合说不可能,而怎么组合的思,上文已经说明白了。

  AD装备纸面非常高,比AP高了一倍。但是一旦对面开始出护甲,他的物理减伤也很容易比魔法减伤高一倍。

  对面出护甲你就出AP,对面出魔抗你就出AD。你已经出了AP对面再出魔抗你就转AD,你已经出了AD对面开始堆护甲你就转AP

  不过要注意,出力是同时提升物理和魔法的,只是物理的纸面数据提升要更高一些。但是你出法强,只能提升魔法

  嗯?你一个平A英雄羊刀打不满,你这团战能赢,跟你有关?你每波团R闪科技枪跟对面AD互换,然后手一摊说看队友的了?

  1 面具的百分比很低。每秒造成对手1.5%最大生命值的。对面血时你可以每秒多输出150点魔法。天使出装

  3 30魔抗是导致法术效率是77.0。提高10%是84.7,削15点魔抗的法伤效率是87.0,提升13%。

  智慧末刃+死亡之舞完全够使了。对面秒不了你,你更快把对面,打的更高吸得更多,比再做一个饮魔刀/水银加的那点不关键的能力重要多了。

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